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El mercado de los Juegos en la nube (Cloud Gaming)

Los juegos en la nube se convertirán en una industria de 6.400 millones de dólares para 2025. ¿Qué debería saber?

El mercado de los juegos en la nube se está convirtiendo en uno de los segmentos más dinámicos de la industria del entretenimiento interactivo, impulsado por una potente infraestructura en la nube, el aumento de la velocidad de internet y una creciente base de jugadores ocasionales en todo el mundo.

Durante la próxima década, se espera que este modelo transforme radicalmente la forma en que se distribuyen, pagan y juegan los juegos en diferentes dispositivos.

El mercado global de juegos en la nube generó ingresos de alrededor de 698 millones de dólares en 2024 y se proyecta que crezca a una tasa anual compuesta superior al 23 % entre 2025 y 2035, impulsado por la expansión del acceso a internet de alta velocidad y la consolidación de la infraestructura en la nube.

Este informe utiliza 2024 como año base, rastrea datos históricos de 2020 a 2024 y pronostica el rendimiento del mercado hasta 2035, con una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) declarada de aproximadamente el 24 % durante el período 2025-2025 y una segmentación detallada por oferta, dispositivo, servicio, tipo de jugador, modelo de negocio y cinco regiones principales.

Lo que realmente ofrece el juego en la nube

El juego en la nube reemplaza las consolas locales y los PC de alta gama con centros de datos remotos que gestionan el procesamiento y la transmisión de juegos a través de internet, lo que permite a los usuarios acceder a títulos de alta calidad en hardware de baja especificación, como portátiles, smartphones y televisores inteligentes estándar.

Esta arquitectura reduce las barreras de hardware, facilita la continuidad multiplataforma y permite el acceso instantáneo a grandes bibliotecas de juegos sin necesidad de largas descargas ni actualizaciones.

Desde la perspectiva de la industria, el juego en la nube convierte los juegos en un servicio siempre disponible, similar a las plataformas de streaming de vídeo, lo que fomenta modelos de ingresos recurrentes y una mayor participación del jugador.

Para los usuarios, su principal atractivo reside en la comodidad: acceso fluido a gráficos avanzados, tiempos de carga más rápidos y progreso sincronizado en múltiples dispositivos.

Factores clave del crecimiento

Dos factores estructurales impulsan la expansión del mercado: la maduración de la infraestructura en la nube y un acceso más amplio a internet de alta velocidad, incluyendo 5G. La descarga de procesamiento a la nube reduce el coste total de propiedad tanto para los consumidores como para los operadores de plataformas, lo que permite precios flexibles y un rápido escalamiento.

Paralelamente, el aumento de la renta disponible y un cambio cultural hacia el entretenimiento digital a la carta están acelerando la adopción tanto en mercados desarrollados como Norteamérica y Europa como en economías de rápido crecimiento como India, China y Brasil.

Las alianzas entre operadores de telecomunicaciones y proveedores de juegos en la nube, como los acuerdos plurianuales para combinar la transmisión de juegos con planes de banda ancha o móviles, están ampliando aún más la base de usuarios objetivo.

Tendencias del segmento que configuran el mercado

Dentro del segmento de oferta, el contenido se perfila como la categoría de mayor crecimiento, a medida que las bibliotecas de juegos premium, visualmente ricas y los títulos exclusivos se vuelven fundamentales para la adquisición y retención de usuarios.

Las capas de soporte, como el almacenamiento, la memoria y los servicios informáticos, siguen siendo esenciales, pero el contenido diferenciado se convierte cada vez más en la principal palanca para obtener una ventaja competitiva.

En cuanto a dispositivos, se espera que las computadoras personales y portátiles ocupen la mayor cuota de mercado, gracias a su flexibilidad de procesamiento, ecosistema de accesorios y compatibilidad con múltiples plataformas de juegos en la nube.

Si bien las consolas, los televisores inteligentes y los proyectores desempeñan un papel importante en las experiencias en el hogar, las PC siguen dominando en términos de personalización, optimización del rendimiento y uso híbrido entre local y nube.

Servicios, jugadores y modelos de negocio

El streaming de video se perfila como el modo de servicio dominante, permitiendo la entrega en tiempo real de contenido interactivo con requisitos mínimos de almacenamiento local y facilitando a los usuarios acceder a títulos AAA desde prácticamente cualquier pantalla.

El streaming de archivos y la gestión avanzada de datos siguen siendo relevantes para optimizar el almacenamiento y facilitar la gestión fluida de contenido, pero se sitúan por detrás del streaming de video en términos de impacto en los ingresos.

Demográficamente, se proyecta que los jugadores ocasionales sean el segmento de jugadores de más rápido crecimiento, atraídos por experiencias accesibles y de bajo compromiso que se ejecutan en dispositivos cotidianos sin accesorios costosos.

Los jugadores de estilo de vida aún generan un gasto y una participación significativos, pero la amplitud de este público ocasional lo convierte en una prioridad para el diseño y el marketing de plataformas.

Para monetizar esta base diversa, los modelos de negocio híbridos que combinan suscripciones con compras únicas están ganando terreno, ofreciendo a los usuarios la posibilidad de elegir entre el acceso a la biblioteca y la propiedad individual.

Perspectiva regional y panorama competitivo

Se espera que Norteamérica registre una de las tasas de crecimiento más altas, respaldada por una infraestructura de banda ancha avanzada, una amplia disponibilidad de dispositivos inteligentes y la adopción temprana de servicios de entretenimiento en la nube.

Europa y Asia-Pacífico también representan centros de demanda críticos, y Asia-Pacífico, en particular, se beneficia de las grandes poblaciones que priorizan la movilidad y la rápida implementación del 5G.

El panorama competitivo presenta una combinación de líderes globales en tecnología y videojuegos, incluyendo proveedores de plataformas, fabricantes de hardware y editores de contenido. 

Estas empresas están invirtiendo agresivamente en centros de datos, contenido exclusivo, optimización basada en IA e integraciones entre dispositivos, como aplicaciones nativas de juegos en la nube para televisores inteligentes y gafas de realidad virtual, para asegurar una cuota de mercado a largo plazo en un ecosistema en rápida expansión.

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Acerca de Quadrant Market Insights

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