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Una entrevista con los artistas de Knightmares.

Knightmares, la innovadora serie de animación mexicana se prepara para participar en la próxima edición del festival Pixelatl, que se llevará a cabo del 3 al 7 de septiembre de 2024. Con una trayectoria que incluye premios en Annecy y los Premios Quirino, así como reconocimientos anteriores en Pixelatl, los creadores Juan SoteloAntía Calderón y Alberto Arvizu siguen posicionándose como referentes en la industria de la animación en México.

La serie Knightmares, que explora los miedos infantiles a través de una narrativa rica en elementos de horror y folclore mexicano, volverá a destacar en Pixelatl, uno de los festivales más importantes para la animación y los videojuegos en Latinoamérica. Este evento, que se celebrará en Guadalajara del 3 al 7 de septiembre, es un espacio clave para los creadores, quienes ya han sido premiados anteriormente en Pixelatl, consolidándose como impulsores de la animación mexicana.

Knightmares

Conociendo a los creadores: la entrevista

En una conversación reciente, los creadores de la serie animada mexicana Knightmares – Juan Sotelo, Antía Calderón y Alberto Arvizu – compartieron sus experiencias y visiones que han dado vida a uno de los proyectos más prometedores en el ámbito de la animación internacional. Desde sus orígenes hasta su éxito en festivales como Annecy y los Premios Quirino, la serie ha demostrado ser una propuesta innovadora que va más allá de los estereotipos, tocando fibras profundas del miedo y la identidad mexicana.

El origen de Knightmares: un proyecto nacido del miedo

Knightmares es una serie que surge del deseo de sus creadores de explorar el miedo desde una perspectiva cercana y realista. Inspirados en sus propias experiencias, Juan, Antía y Alberto han construido un universo donde los miedos infantiles cobran vida en un contexto escolar mexicano, alejándose de los estereotipos tradicionales. La historia sigue a Liz, una niña que, cansada de tener miedo, libera sin querer una fuerza oscura que convierte los temores de los niños en monstruos, y ella y sus amigos deben enfrentarlos.

Knightmares

El reconocimiento internacional: Annecy y Premios Quirino

El proyecto ha recibido importantes reconocimientos internacionales. Tras ganar un premio en Ventana Sur, Knightmares fue presentado en el prestigioso mercado MIFA del Festival de Annecy, el evento más relevante en la industria de la animación. En Annecy, los creadores tuvieron la oportunidad de conectar con figuras clave del sector, lo que permitió cerrar acuerdos fundamentales para la producción de la serie. Además, Knightmares destacó en los Premios Quirino, consolidando su posición como una de las propuestas más innovadoras en la animación mexicana.

Su presencia en el festival Pixelatl de este año representa una oportunidad más para seguir impulsando el proyecto y atraer posibles colaboradores y financiamiento adicional.

Desafíos de la animación en México y el camino de Knightmares

A pesar de los logros internacionales, Knightmares refleja los retos que enfrenta la animación en México. Aunque la serie ha despertado el interés de Cartoon Network Latinoamérica para una posible coproducción, los recursos para financiar proyectos animados en México son limitados. Juan Sotelo menciona que, aunque existen apoyos para largometrajes, las series animadas no cuentan con el mismo respaldo, lo que obliga a los creadores a buscar alternativas, como adaptar el proyecto a un largometraje o una novela gráfica.

Antía Calderón y Alberto Arvizu también subrayan la importancia de contar con un apoyo local más fuerte para que la serie pueda materializarse plenamente. El apoyo para la producción de la serie no solo ayudaría a Knightmares, sino que también haría frente a un problema generalizado que no permite el crecimiento de la industria de la animación en el país.

El equipo de Knightmares tiene grandes expectativas para el futuro del proyecto. Su deseo es que la serie logré la producción de múltiples temporadas. Sin embargo, también están explorando otras vías, como la adaptación a un largometraje o una novela gráfica, dependiendo de las oportunidades de financiamiento.

 

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